En l'Été de l'an 5064, Ahzidal, le mage de la cour de Platelande est enlevé pour une raison inconnue, les rares survivants l'attaque de sa suite accusent le groupe de bandit du donjon de Noirevue du crime.
Rapidement une récompense est offerte à qui ramènera le mage, et une équipe hétéroclite se lance à l'aventure.
Elle est composée de 4 membres, qui surmontèrent de nombreux dangers avant de retrouver le mage.
Celui çi avait été ensorcelé par un seigneur vampire, dans le but de causer la ruine de Platelande.
Aprennant que la fille du mage avait également été enlevé, et sans doute transformée en vampire, l'un des membre de cette fameuse compagnie, se jura de poursuivre cette quête jusqu'au bout...